Видеоигры в Королевстве Саудовская Аравия — это электронные игры с интерактивными системами. При разработке и производстве видеоигр задействуются передовые технологии. Пользователи играют в эти игры с помощью контроллеров или клавиатур. При этом визуальный ответ выводится на видеодисплеи, например телевизионные экраны, оснащенные динамиками.
Регулирование видеоигр в Королевстве
В Королевстве, где в 2017 году была создана Федерация киберспорта Саудовской Аравии, видеоигры находятся под надзором регуляторов. Федерация занимается развитием игрового сообщества и индустрии в Королевстве, а также созданием благоприятных условий для воспитания киберспортсменов, которые смогут участвовать в мировых турнирах.
С распространением видеоигр в Королевстве государственные органы занялись регулированием этого сектора. В ноябре 2016 года Генеральная комиссия по аудиовизуальным СМИ начала кампанию по возрастной классификации электронных игр (видеоигр). Это было необходимо для введения новых стандартов классификации видеоигр, доступных в Королевстве.
Эти стандарты были разработаны в качестве альтернативы европейской (PEGI) и американской (ESRB) классификациям, которые в настоящее время указываются на обложках игр. Целью этого шага было создание системы классификации, соответствующей ценностям общества Саудовской Аравии. Система предлагает обширные и четкие рекомендации для разработчиков и дистрибьюторов игр, которые помогают им определить подходящую возрастную группу для своих игр в Королевстве. Это позволяет улучшать качество игр, сохраняя при этом целостность игрового процесса.

Мероприятия, посвященные видеоиграм, в Королевстве
С ростом спроса на видеоигры в Королевстве появилось множество мероприятий, призванных продемонстрировать достижения Саудовской Аравии в этой области. В июне 2019 года, во время фестиваля «Сезон Джидды», Главным спортивным управлением (в настоящее время — Министерство спорта) было организовано мероприятие PUBG. Оно состоялось в спортивном комплексе имени короля Абдаллы и завоевало популярность среди любителей электронных игр.
В Саудовской Аравии есть множество учреждений, которые организуют мероприятия, посвященные видеоиграм. Так, в ноябре 2019 года Главное управление развлечений организовало фестиваль электронных игр Insomnia Saudi в рамках Сезона Эр-Рияда. В этом фестивале приняли участие международные компании в сфере видеоигр, такие как Nintendo, Microsoft, Sony и Epic Games, а также компания-разработчик игры PUBG. На Fortnite Game Directors, крупнейшем фестивале электронных игр на Ближнем Востоке, были представлены лучшие и новейшие электронные игры, а также соревновательные турниры и последние технологии виртуальной реальности.
Саудовская Аравия стала самым быстрорастущим рынком в мире в области видеоигр: каждый второй пользователь Интернета в стране играет в игры. В Королевстве также самый высокий в мире показатель использования смартфонов. Видеоигры занимают второе место среди причин, по которым люди пользуются Интернетом. На первом месте рейтинга — социальные сети.
Рост рынка видеоигр в Королевстве
Социальные реалии Королевства способствуют росту рынка видеоигр и увеличению их разнообразия. Поскольку около двух третей населения страны составляют молодые люди в возрасте до 30 лет, рынок Саудовской Аравии стал крупнейшим в регионе. Это привело к появлению инвестиционных возможностей в 33 областях, что способствует совершенствованию местных разработок в этом секторе. Расходы на игры достигли 3,75 млрд SAR, что привело к созданию 250 игровых компаний. Они способствуют поддержке, развитию и продвижению игровой индустрии в Королевстве.
Инфраструктура для видеоигр в Королевстве
В секторе видеоигр реализуются многочисленные инициативы, которые способствуют росту рынка видеоигр. В апреле 2020 года была запущена платформа Learn (Обучайся), предлагающая три инициативы, направленные на приобретение молодежью страны навыков и получение разнообразного познавательного опыта в области электронных игр. Кроме того, платформа вдохновляет молодых людей на создание инноваций, разработку собственных игр и поиск цифровых решений в соответствующих областях. Эти усилия были подкреплены крупнейшим в мире местным турниром по киберспорту «Геймеры без границ», который был официально открыт Королевством в 2020 году.
В рамках усилий по развитию видеоигр в Королевстве, проект «Неом» и MBC Group в феврале 2022 года подписали соглашение о совместном проекте по запуску первой в регионе студии по производству высококачественных видеоигр с рейтингом ААА. Ожидается, что она откроется в медиацентре «Неом» в 2023 году. Целью проекта является способствование росту сектора видеоигр в стране и ее превращение в главную площадку по производству оригинального и качественного контента.
В июле 2022 года Федерация киберспорта Саудовской Аравии организовала бесплатные обучающие курсы для всех желающих, направленные на раскрытие их талантов и развитие навыков. Эти курсы, посвященные проектированию, разработке и выпуску игр в регионе GameDev, были представлены компанией Nine66 в рамках мероприятия Gamers Season. Данная инициатива была выдвинута во время проведения в Королевстве крупнейшего мирового события в области киберспорта и игр, которое проходило с июля по сентябрь 2022 года.
Также было организовано множество мероприятий, способствующих развитию сектора видеоигр в Королевстве, в частности, была создана Федерация киберспорта Саудовской Аравии. В августе 2022 года прошел Кубок Федерации киберспорта. В турнире приняли участие все государственные клубы, аффилированные с Министерством спорта. Все это было организовано в районе VOV для проведения турниров в рамках мероприятия Season of Gamers.

Стратегия в отношении сектора видеоигр в Королевстве
С развитием видеоигр в Королевстве, расширением их масштабов, а также появлением множества связанных мероприятий и многочисленных талантов в этой сфере, в сентябре 2022 года наследный принц Мухаммед ибн Салман ибн Абдул-Азиз запустил Национальную стратегию в области игр и киберспорта. Это ознаменовало новый шаг на пути к стремлению сделать Королевство мировым центром в этом секторе к 2030 году.
Стратегия повышает технические возможности и навыки талантливых игроков и включает три основных цели: повышение качества жизни за счет улучшения опыта игроков и предоставления новых возможностей для развлечений, достижение экономического эффекта за счет прямого и косвенного вклада в ВВП в размере около 50 млрд SAR и создание фундаментальной среды для развития компетенций в игровой индустрии.
Стратегия также направлена на развитие игрового потенциала и навыков игроков. Цели стратегии — сделать Королевство международным лидером в игровой индустрии и повысить авторитет страны в этой области, а также стимулировать производство более 30 глобально конкурентоспособных игр на местных студиях. Все это в конечном итоге позволит Королевству войти в тройку стран-лидеров по количеству профессиональных киберспортсменов.
Помимо прочего, стратегия включает множество инициатив, направленных на расширение разнообразия игр и развитие навыков игроков. Королевство намерено реализовать 86 инициатив, охватывающих всю цепочку создания стоимости. Запуск этих проектов и управлением ими возложены на 20 государственных и частных организаций. Задачи проектов включают создание бизнес-инкубаторов, проведение крупных игровых и киберспортивных мероприятий, создание образовательных академий и разработку нормативных актов, способствующих росту этого быстроразвивающегося сектора.
Стратегия охватывает все аспекты разработки игр, а ее инициативы разделены на несколько основных направлений, включая разработку технологий и оборудования, производство игр, киберспорт, дополнительные услуги и другие способствующие факторы, такие как инфраструктура, нормативно-правовая база, образование, привлечение талантов и финансирование.
Безопасность видеоигр в Королевстве
В сентябре 2022 года Министерство здравоохранения объявило о партнерстве с компанией VOV, специализирующейся на видеоиграх и киберспорте. Оно направлено на повышение благосостояния и здоровья сообщества любителей электронных игр Королевства и обеспечение безопасности геймеров в игровой среде. Сотрудничество сосредоточено на четырех основных аспектах, включающих физическое и психическое здоровье, зрение и питание.
Видеоигры в Королевстве после пандемии COVID-19
Когда ограничения, введенные в связи с пандемией COVID-19, были сняты, мероприятия по видеоиграм в формате офлайн возобновились. Первым из них стал конкурс Make It and Play It (Сделай и играй), проведенный в рамках мероприятия Gamers Season в сентябре 2022 года. Мероприятие, организованное Game Developers Zone и представленное компанией Nine66, проходило в Boulevard City в Эр-Рияде. В конкурсе приняли участие более 300 школьников от 9 до 17 лет.
Связанные тесты
Связанные статьи