مبادرة إثراء المحتوى العربي


مقالة
1 د
19/09/2023

مبادرة إثراء المحتوى العربي، مبادرة لتطوير المحتوى الثقافي المحليّ، وتوفير فرص متنوعة في القطاعات الثقافية والإبداعية بالمملكة العربية السعودية، أطلقها مركز الملك عبدالعزيز الثقافي العالمي "إثراء"، في مدينة الظهران بالمنطقة الشرقية، انطلقت النسخة الأولى من المبادرة عام 1441هـ/2020م.

أهدافها

تهدف مبادرة إثراء المحتوى العربي إلى دعم وتسريع صناعة المحتوى العربي، وتعزيز مكانة السعودية في صناعة المحتوى عالميًا، كما تهدف إلى خلق بيئة محفزة على الإنتاج وتبادل المعرفة، توافقًا مع رسالة مركز "إثراء" الهادفة إلى إطلاق الإمكانات البشرية من خلال تطوير المعرفة وإلهام الابتكار.

المستهدفون

تستهدف مبادرة إثراء المحتوى العربي المؤسّسات الصغيرة والمتوسطة التي ترغب بإنتاج محتوى عربي مقروء، أو مسموع، أو مرئي بمستوى منافسة عالمي، وتستطيع جميع المؤسسات المشاركة عبر التسجيل في الموقع الإلكتروني الخاص بالمبادرة، وتشرف لجان التحكيم على الطلبات لاختيار الفائزين، ويحظى الفائزون في المبادرة بفرصة الحصول على دعم مالي وتسويقي ولوجستي من مركز "إثراء".

نسختها الأولى

كانت النسخة الأولى عام 2020، وكان الفائزون فيها: 14 مشروعًا، وست شركات ناشئة، و26 كتابًا، و20 فيلمًا وثائقيًّا. 

نسختها الثانية

جاءت النسخة الثانية عام 1444هـ/2022، واختلفت عن سابقتها بأنها خصصت سبعة مسارات للمشاركة، فاز فيها 23 مشاركًا، هي: 

  • الأفلام الوثائقية: يدعم الأفلام الوثائقية القصيرة والمتوسطة والطويلة، في مراحل الإنتاج وما بعد الإنتاج، وهي مشاريع تتناول موضوعات متنوعة وأنواعًا مختلفة من الأفلام. 
  •  الأدب والكتابة الإبداعية: يقدم منحًا لدعم كتب الشعر، والروايات، والقصص القصيرة، والكتابة الإبداعية، وأدب الأطفال و القصص الجديدة والمبتكرة واقتباسات من الأدب الكلاسيكي العربي والعالمي. 
  •  الترجمة: يوفر الدعم لترجمة الكتب المهمة وذات الصلة من اللغة العربية إلى لغات مختلفة والعكس. 
  • المنصات الإلكترونية: يختص بتوفير الدعم للكتابة والنشر عبر الإنترنت لمشاريع إنتاج المحتوى الجديد والمترجم. 
  •  الموسيقى: يدعم مشاريع موسيقى البوب، والهيب هوب، والجاز، والروك، والموسيقى الإلكترونية، والكلاسيكية، والتقليدية. 
  •  البودكاست: يدعم البودكاست، ونشر المحتوى حول أي موضوع متعلق بالثقافة العربية. 
  •  ألعاب الجوال: يدعم فئة ألعاب الجوال مشاريع الألعاب على تلك الأجهزة الذكية، وهي في مراحل ما قبل الإنتاج أو الإنتاج.

نسختها الثالثة

كانت النسخة الثالثة عام1446هـ/ 2024م، أقيمت بالشراكة مع الصندوق الثقافي، وفاز فيها 17 مشروعًا، ومساراتها، هي:

  •  المحتوى المرئي الذي يدعم المنشآت الصغيرة والمتوسطة في المشاريع التي تندرج تحت فئتي "الأفلام الوثائقية" و"الرسوم المتحركة – Animation".
  • النشر، ويدعم دور النشر والمنشآت ذات الصلة التي ترغب بتقديم مشاريع الكتب التي تندرج تحت فئتي "الأدب والكتابة الإبداعية"و"القصص المصوّرة – Manga & Comic Books". ويقدم منحًا تصل إلى  150 ألف ريال سعودي في حد أقصى لكل مشروع، بشرط أن يكون العمل مميزًا بمحتواه وكتّابه، سواءً كان كتابًا مفردًا أو سلسلة من الكتب، إضافةً إلى الالتزام بأعلى معايير الجودة في الإخراج والطباعة.
  • الترجمة، ويدعم  دور النشر في مشاريع ترجمة الكتب من اللغة العربية إلى لغات مختلفة والعكس، ويقدم منحًا تصل إلى 200 ألف ريال سعودي في حد أقصى لكل مشروع في المجالات التالية: الأدب (روايات، وشعر، وقصص قصيرة، وغيرها)، والتاريخ، والفلسفة، والاقتصاد، والكتب العلمية (غير الجامعية).
  • ألعاب الفيديو، ويدعم  المنشآت الصغيرة والمتوسطة في مشاريع ألعاب الفيديو التي يمكن تشغيلها على أي منصة إلكترونية، سواءً كانت في مرحلة الإنتاج أو ما قبل الإنتاج، ويقدم منحًا تصل إلى 600 ألف ريال سعودي في حد أقصى لكل مشروع.
  • الموسيقى، ويدعم  المنشآت الصغيرة والمتوسطة في مشاريع الموسيقى التي تعكس الثقافة المحلّية أو العربية، ويقدم منحًا تصل إلى 300 ألف ريال سعودي في حد أقصى لكل مشروع.
  • التدوين الصوتي، ويدعم  المنشآت الصغيرة والمتوسطة في مشاريع البودكاست الذي ينشر محتوى بفكرة جديدة ومجال متخصص حول أي موضوع متعلق بالثقافة المحلّية  أو العربية، ويقدم منحًا تصل إلى 200 ألف ريال سعودي في حد أقصى لكل مشروع.

المصادر


إثراء 
وكالة الأنباء السعودية 

الاختبارات ذات الصلة