
Le Comité saoudien pour les jeux traditionnels est l’entité responsable de la réglementation et de la supervision des jeux traditionnels et folkloriques dans le Royaume de l’Arabie saoudite. Il vise à promouvoir et à diffuser la pratique de ces jeux, ainsi qu’à développer ce secteur, notamment en améliorant les systèmes de jeux traditionnels.
Mission, vision et objectifs du comité saoudien pour les jeux traditionnels
Le comité vise à remplir sa mission en introduisant, en cataloguant et en faisant revivre les jeux et les sports traditionnels, en organisant des compétitions, en les reliant aux intérêts des générations et en les présentant à la nouvelle génération d’une manière à la fois moderne et profondément traditionnelle. En outre, il cherche à promouvoir le concept des jeux folkloriques saoudiens.
Le Comité vise à faire des jeux et sports folkloriques des activités de loisirs de premier plan dans le Royaume de l’Arabie saoudite, en préservant ce patrimoine de l’extinction et en le célébrant en tant qu’identité culturelle dans le monde entier afin d’en assurer la pérennité. Sa vision se résume à faire revivre les jeux et les sports folkloriques.
Jeux présentant un intérêt pour le Comité saoudien pour les jeux traditionnels
Carrom : il s’agit d’un jeu d’adresse et d’intelligence qui se joue à deux. Il repose sur la précision du tir et l’habileté, et se joue avec les doigts sur un plateau de bois contenant quatre trous. Les pierres de jeu sont réparties en deux couleurs, blanche et noire, le trou rouge supérieur étant celui qui permet d’obtenir le meilleur score.
Cache-cache : c’est l’un des jeux les plus répandus dans la plupart des provinces du Royaume de l’Arabie saoudite. Les joueurs se placent derrière le joueur qui a les yeux bandés. Les autres joueurs, à tour de rôle, touchent la main du joueur aux yeux bandés, qui est enveloppée dans son dos, et celui-ci doit deviner quel joueur l’a touché. S’il devine correctement, le rôle passe au joueur qui l’a touché ; sinon, il continue à jouer.
Course de chevaux : c’est un jeu qui se joue avec des branches de palmier (frondes). Le joueur place un fond entre ses pieds, puis le traîne rapidement tout en courant avec ses compagnons, et le gagnant est le plus rapide. Cette pièce simule l’équitation.
Danana : c’est un jeu réservé aux jeunes. Pour y jouer, il faut une tige de fer courbée en forme de cercle. La tige touche la roue par le bord extérieur et le joueur la pousse pour commencer la course. Le gagnant est celui qui atteint la ligne d’arrivée.